A segunda temporada de Fallout terá garras de Deathcraws e um novo lugar, explica EPS

A segunda temporada de Fallout terá garras de Deathcraws e um novo lugar, explica EPS

Bien que Fallout n'ait pas été officiellement renouvelé pour une deuxième saison, le producteur exécuteur Jonathan Nolan et les co-showrunners Genève Robertson-Dworkt et Graham Wagner ont déclaré qu'ils avaient déjà des idées pour le prochain épisode de jeux vidéo d'adaptation, y compris quelques fans des éléments qui sont incroyablement excitants.

Nolan, que tem experiência no desenvolvimento de histórias densamente serializadas em mitologia em diferentes temporadas com a HBO Westworld, disse que falou sobre suas primeiras discussões sobre o futuro das consequências, concentrando -se para fazer a melhor temporada 1.

O desafio, especialmente na televisão, é o sucesso, a esperança de que você possa retornar. Mas acho que a realidade é que sua melhor estratégia está se concentrando na realização de uma excelente temporada e excelente televisão. Se existe a possibilidade de continuar e há bastante interesse, ele tem a oportunidade de continuar, disse ele a Nolan Seriessense quando foi interrogado na segunda temporada de Fallout.



Mas acho que, ao mesmo tempo, eles seriam negligentes e quase irresponsáveis por não mencionar onde poderiam liderar sua história. Desde o início, conversamos sobre a maneira como se desenvolveria e se desenvolveria durante as seguintes temporadas, se tivéssemos muita sorte.

Quando ele estava com pressa de alguns andares, Nolan revelou que era um certo lugar que estava fechado ao meu coração que ele ficaria feliz em procurar se tivéssemos a oportunidade de contar uma história original no universo Fallout. Mesmo se ele se recusou a revelar este lugar Último momento Vá para Hank (Kyle Maclachlan) e olhe para os arredores de uma paisagem urbana que se assemelha a novos Las Vegas, as amadas conseqüências do jogo: New Vegas. Nossa aposta é que é exatamente isso que Nolan falou.

Além disso, um esqueleto de uma enorme criatura com chifres e dentes de colisão, a primeira provocação de uma tigela de morte no show é mostrada nos últimos momentos do fim.

Queríamos pegar garras da morte, mas não queríamos jogá -las fora. É uma peça tão monumental, o co-showrunner Graham Wagner disse que quase contém a criatura na primeira temporada. Queremos salvar algo para a segunda temporada fazer as coisas da maneira certa, e não apenas o enorme edifício do mundo que tivemos que fazer na primeira temporada. Na segunda temporada, estamos muito felizes em finalmente entrar em contato com um dos elementos mais emblemáticos dos jogos.

Quanto ao planejamento da primeira temporada, o co-showrunner Geneve Robertson-Dorket admitiu que seu primeiro instinto era cumprimentar uma abordagem de enxaguar, mas no final ele descobriu que simplesmente não haveria espaço suficiente para adicionar mitologia a um show de oito horas.

Existem todas as maiores coisas como as coisas mais óbvias das pessoas que nem são jogadores como Nuka, como Nuka, Death Klauen, o que for. Existem essas coisas comuns e fomos tentados fazer todos na primeira temporada, disse ele.

Por outro lado, não queríamos ver que o programa parece ser escrito por pessoas que apenas leram a página da Wikipedia para Fallout por 10 segundos e não foram adorar os cortes mais profundos, continuou Robertson-Dwork. Portanto, também foi importante nos aproximarmos dos cortes mais profundos na primeira temporada. Espero que não esteja com raiva porque não alcançamos o último, mas espero que você tenha conosco e ore conosco para conseguir uma segunda temporada para trazer essas coisas para a tela.

Embora o primeiro vídeo ainda não tenha encomendado a segunda temporada de Fallout, uma segunda temporada ganhou temporariamente uma isenção fiscal de 25 milhões de dólares americanos Filme na Califórnia Deve entrar em jogo que é um bom presságio. A produção da primeira temporada foi baseada em Nova York.

Todos os episódios de repercussões agora podem ser transferidos para um vídeo premium.

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