Há uma frase clássica, Jeff Probst quer que você diga no programa
Quando o sobrevivente foi nomeado para a excelente competição de realidade no ano passado, foi a primeira vez em 17 anos que o programa, que ajudou a aumentar todo o tipo de realidade, foi reconhecido na categoria principal do Emmy para exposições de competição. A seca terminou em um momento em que o show de longo prazo voltou a criar uma experiência mais curta (26 dias em vez de 39) com candidatos que fizeram menos precauções e uma variedade de vantagens e curvas mais complicadas.
O programa continua sendo uma das séries mais qualificadas na televisão da transmissão com os olhos em uma 50ª temporada que pode ser transmitida na primavera de 2026. Jeff Probst apresentou o programa em todas essas estações e venceu o moderador Emmy nos primeiros quatro anos da existência dessa categoria para a realidade. Probst, que também trabalha como produtor no programa, realizou esta entrevista e-Caillier com a sede da FIGI.
Naquela época, seis temporadas no sobrevivente da nova era, qual é o seu julgamento? O que você gosta na nova versão e quais estrangeiros do Survivor Classic?
Começarei com o mais estranho das estações antigas: 39 dias, 18 pessoas, um sobrevivente! Sempre foi uma parte tão emblemática do show! Tivemos muito prazer em encontrar novos lugares onde podemos transformar essas linhas de rótulos e admito que alguns deles eram um pouco arriscados, o que foi muito mais divertido.
Quanto à visão de uma ótima imagem, o Survivor sempre se tornou de uma temporada para outra, para que não gaste muito tempo para comparar a antiga era com o novo. Eu vejo isso como conectado. Ainda existem elementos da nossa primeira temporada em nossa última temporada. É isso que o sobrevivente é punido.
En général, ce que la nouvelle ère apprécie, c'est le risque élevé dans la conception du jeu. Pour nous en tant que producteur, il était très évident que, de sorte que le jeu s'était développé, nous avons dû apporter de nouvelles idées sous la forme de courbes et de changements de format afin que les joueurs aient un nouveau monde à jouer. Avoir des choses qui ont les avantages de perdre leur voix est dans le noir du conseil tribal et devrait ouvrir le jeu des nouveaux chemins pour les joueurs!
Parece -me que a eliminação do cego é frequentemente a frequência dos participantes que voltam para casa com ídolos de imunidade em seus bolsos. Você acha que é exatamente? E se sim, por quê?
Les aveugles sont une partie obligatoire du jeu, pour la simple raison qu'un joueur, s'il a une idée, rentre chez lui, l'a encouragé à le faire Tudo e tudo Para impedir que isso aconteça. É por isso que as relações sociais e o jogo social sempre serão a base do sobrevivente. Se você estiver pronto para estabelecer relacionamentos e permitir que as pessoas confiem, poderá chegar a um lado cego. Mas se fizermos nosso trabalho no elenco, eles também são todos os outros jogadores!
Tudo o que você pode fazer é aceitar que as florestas cegas estão entrelaçadas no jogo, e é extremamente provável que a tocha seja devido a um lado cego. Essa aceitação simples permite que você se concentre no seu jogo, porque você sabe que todo mundo faz o mesmo.
No passado, explicamos como o sistema cada vez mais complicado de ídolos e vantagens da imunidade poderia ter ido longe demais com coisas como mudança na história e morte ou morte. Você se sente confortável com o número e o tipo de ídolos e vantagens que teve nas últimas temporadas?
Voici la vérité sur les avantages et les idoles: de la même manière à perdre car un joueur doit être prêt à perdre en tant que producteur, nous devons être prêts à aller trop loin pour trouver l'avantage approprié. Créer la conception du jeu dans Survivor n'est pas une science, c'est une expérience et nous agissons constamment. Nous sommes très satisfaits du jeu, mais cela ne signifie pas que nous croyons que chaque idée fonctionne. Nous échouons avec des idées tout le temps, mais vous ne pouvez en trouver que de nouveaux!
J'encourage les joueurs à suivre la même approche pour jouer au jeu. Si vous avez une idée pour une nouvelle façon d'utiliser votre tir dans l'obscurité ou une nouvelle approche pour faire attention à l'avantage, essayez! Si cela fonctionne, recommencez. Si vous échouez, essayez autre chose.

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Depois de quase 700 episódios, como você acha os desafios que parecem frescos? Hast du Jemals morre Puzzlelele Müde?
Ah, o temido quebra -cabeça dos sobreviventes! Aqui está um fato. Cada desafio na história do sobrevivente foi supervisionado pela mesma pessoa: John Kirhoffer. Ele e sua equipe têm um trabalho muito complicado, no sentido de que devem criar uma estação de desafios que geralmente tenham um campo épico difícil de obter uma variedade de habilidades diferentes e que podem ser obtidas de qualquer pessoa em um determinado dia. É uma tarefa hercúlea.
Les puzzles sont la grande égalisation et jusqu'à présent la plus belle idée qui nous est apparue. Si nous pensons que nous avons fait plus d'un millier de défis au fil des ans, il est inévitable que certains éléments soient répétés, mais nous faisons tout ce que nous pouvons pour nous amuser avec nos énigmes et mélanger les types utilisés par nous.